Generierte Welten
Prozedurale Karten und Grid-Systeme bilden die Grundlage des Prototyps.
Projekt / MOYVA
Prototyp einer rundenbasierten Strategie
Ein Strategieprototyp, der generierte Welten, Spielsysteme und die Werkzeuge zu ihrer Entwicklung verbindet.

Über das Projekt
Moyva ist ein rundenbasierter 2D-Top-down-Strategieprototyp aus einem Zweierteam. Er verbindet prozedurale Weltgenerierung, ein Grid-Spielfeld sowie Systeme für Siedlungen und Einheiten.
Mein Beitrag umfasste einen großen Teil der technischen Umsetzung: zentrale Logik, Gebäudeplatzierung, Gameplay-Oberfläche, Tile-Registry, Bewegungsvalidierung und Weltgenerierungswerkzeuge.
Das vollständige Arbeitsprojekt bleibt privat. Die öffentliche Projektübersicht enthält Bilder, Dokumentation und ausgewählte Codebeispiele. Diese Seite zeigt einen Prototyp und kein veröffentlichtes Spiel.
Prozedurale Karten und Grid-Systeme bilden die Grundlage des Prototyps.
Ein graphbasierter Generator und Unity-Editor-Werkzeuge unterstützen die Arbeit an Welten und Spielinhalten.
Zentrale Spielsysteme, Platzierung, Oberfläche und technische Werkzeuge innerhalb des Zweierprojekts.
Projektmaterial
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Originalbilder aus dem früheren Portfolioprojekt. Sie belegen keine Veröffentlichung des Spiels.